Atelier 35

Les environnements sonores virtuels : jeux vidéos et autres applications

atelier 35 environnements virtuels

Thématique(s) : Equipements et technologies  picto-equipements-technologie

Horaire : Mercredi 29 Novembre 2017 | 14h45 - 15h45

Salle : AUGUSTE PERRET

Description :

Les évolutions technologiques permettent le développement d’environnements sonores virtuels qui trouvent un usage dans de nombreux domaines, y compris là où on ne les attendait pas. L’industrie du jeu vidéo et des outils de réalité virtuelle ou de réalité augmentée porte ces développements sur un marché en plein essor, qui va bien au-delà du seul « gaming », notamment dans les secteurs de l’éducation, de la médecine, de la construction, du commerce… En partant d’une analyse de l’évolution du design sonore dans les jeux vidéo, cet atelier se propose de faire un focus sur quelques utilisations originales des environnements sonores virtuels et de l’expérience immersive, appliquées à l’accessibilité (aide aux malvoyants), à l’aménagement urbain (simulation intéractive), etc.

Président de séance :

  • Quentin George, Co-fondateur et directeur, ASPIC Technologies

Intervenants :

  • Hugues de Chaumont, Cofondateur et Président, GOSENSE
  • Jérôme Defrance, Responsable du pôle Recherche & Expertise, Division Acoustique (Direction Santé Confort), CSTB
  • Damien Mecheri, Auteur de l'ouvrage "Video Game Music, histoire de la musique de jeu vidéo"

 


Programme du lundi 27 novembre Programme du mardi 28 novembre   Programme du mercredi 29 novembre

 

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